Mystcraft — модификация для Minecraft, которая добавляет возможность создавать новые миры, именуемые "эпохами", некоторые из которых могут быть спокойными и безопасными, а некоторые — предельно недружелюбными. Путешествие по мирам осуществляется с помощью описательных книг, которые можно писать на специальном языке или сгенерировать случайным образом. Также Mystcraft предоставляет возможность создания персональных порталов.
Рецепты
Связующая книга
Позволяет путешествовать между эпохами, а после улучшения на модификаторе связи и между разными местами в преде[jq] одной эпохи. После прочтения возвращает туда, где была создана. Для путешествия нужно открыть книгу и нажать мышкой на чёрное прямоугольное пятно на правой странице. Для этого требуется бутылочка с чернилом(бутылочка с водой + 2 чернильных мешочка). В Ink Mixer в правой стороне ставим наверх бутылочку чернильную а в низ листок и получаем чернильный листочек. в верстаке берем получившийся листочек и кожу и крафтим книгу. Получившуюся книгу открываем правой кнопкой мыши (станет зеленая). В Модификатор связи ставим книжку (зеленую которая получилась после открытия ее) выбираем в первом столбце первую кнопку во втором вторую(телепортация по данному миру или в данный мир ту точку в которой была открыта книга, и книга не будет выпадать из рук при телепортации).
Описывающая книга
Позволяет создавать и путешествовать между эпохами так же, как связующая книга. После прочтения позволяет отправиться в случайную эпоху. В отличие от связующей книги, изначально пуста и может быть помещена на письменный стол, где в неё можно добавить символы из блокнота, позволяя сгенерировать свою, специфическую, эпоху. Для путешествия нужно открыть книгу и нажать мышкой на чёрное прямоугольное пятно на правой странице.
Блокнот
Позволяет на письменном столе переписать символы из описывающей книги. Символы в описывающей книге появляются после её использования. Эти символы потом можно будет вписать в пустые описывающие книги, позволяя сгенерировать свою, специфическую, эпоху.
Стойка для книги
Позволяет разместить на ней связующую или описывающую книгу, чтобы они не валялись на полу. Может быть размещена на полу под разными углами.
Наклонная подставка для книги
Альтернативный вариант для размещения книг.
Письменный стол
Позволяет переписывать символы в блокнот из уже ведущих в какую-либо эпоху описывающих книг, переименовывать книги, создавать описывающие книги, ведущие в ваши собственные, специфические, эпохи.
Символы
После использования пустой описывающей книги, в ней появятся символы, описывающие эпоху, в которую она переносит. С помощью письменного стола можно скопировать символы из книги в блокнот, это потребуется для создания стабильных миров.
Нестабильность и символы
Кроме тех параметров эпохи, которые описываются символами, дополнительно есть параметр нестабильности. Из-за нестабильности в эпоху добавляются дополнительно разнообразные враждебные факторы, некоторые даже похожи по действию на символы из категории Модификаторы (World Modifier). Это такие факторы, как отрицательные эффекты на игроке, самовозгорание, взрывы, эрозия, молнии, метеориты, вулканы, и самый опасный — порча, пожирающая блоки. Параметр нестабильности рассчитывается, как некоторое число, и чем оно больше, тем больше будет враждебных факторов. Для мирного режима игры это число уменьшается в 4 раза от нормального, для лёгкого оно в 2 раза меньше, для сложного умножается на 1,75.
Стабильную эпоху можно получить, только если написать в книге символы самому с помощью письменного стола и блокнота, придерживаясь некоторых правил:
1)Выберите сначала один символ из параметров Настройки биомов (Biome Controller). От этого параметра зависит, сколько нужно символов биомов для стабильной эпохи. Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
2) В зависимости от выбранного символа добавьте требуемое количество символов биомов. Если количество биомов будет отличаться от требуемого числа, то появится нестабильность.
0 (символы биомов указывать не нужно) — Стандартные биомы (Native Biome Controller).
1 — Единый биом (Single Biome).
2 — Шахматное расположение биомов (Checkerboard Biomes).
от 3 до 1000 — для остальных вариантов.
1. Добавьте один символ из категории Освещение (Lighting). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
2. Символы для категории Небо (Sky) можно не указывать — эти символы не влияют на нестабильность. Также если указать несколько цветов для одного параметра (например, для тумана), то из них будет определено среднее значение результирующего цвета.
3. Для категории Особенности (Terrain Feature) можно указать много символов, но следует придерживаться разумных ограничений. Не указывайте более трёх одинаковых символов из следующих: Кристаллы (Crystals), Сокровищницы (Dungeons), Светопыль (GlowStone Crystals), Шахты (Mineshafts), Крепости (Strongholds), Деревни (Villages); или больше 8 символов Обелиски (Obelisks), или более 10 символов Деревья-корни (Wooden Tendrils), иначе в этих случаях появится нестабильность. Если указать меньше трёх символов из этой категории, есть шансы около 33%, что сгенерируются дополнительные при создании эпохи.
4. Добавьте один символ из категории Генерация (Terrain Generation). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
5. Добавьте один символ из категории Время (Time). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
6. Добавьте один символ из категории Погода (Weather). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
7. Из категории Модификации (World Modifier) можно добавить символ Парящие острова (Skylands), остальные символы этой категории добавляют нестабильность. Если в этой категории указать меньше двух символов, то есть шанс (около 20%), что они добавятся сами, создавая нестабильность.
Односторонние порталы
В эпохах с параметром Кристаллы (Crystals) можно найти синие кристаллы. Их можно добыть руками или киркой. Из таких кристаллов можно сделать портал, причём его можно делать любого размера (Хотя не стоит экспериментировать и делать очень большие рамки порталов. Возможна такая проблема, что перестанет загружаться карта.) и не обязательно прямоугольного. Но следует соблюдать несколько условий, для того чтобы портал работал. Рамка портала должна находиться в одной плоскости и быть замкнутой. Угловые блоки ставить не обязательно. Внутри рамки не должно быть лишних блоков, только воздух.
После создания рамки портала нужно сделать слот для книги.
Этот слот устанавливается на блок кристалла, и он должен находиться не дальше, чем 3 блока от угла портала. Он может быть даже не соединён с порталом. Если вставить книгу в этот слот, то появится разноцветное поле портала в рамке. Причём каждый раз цвет поля будет различный.
Портал перенесет вас в эпоху, соответствующую вставленной в слот книге. Причём портал односторонний, и вам придётся использовать связывающую книгу, чтобы вернуться обратно или сделать второй портал с книгой.
Скриншоты
Видео(eng)
Установка
Скачать и установить
Forge Mod Loader
переместить скачанный файл в папку mods (находится в корневой папке minecraft после установки forge)
Скачать