Что же мы будем делать?
- Для начала нам понадобится браузер с поддержкой технологии WebCL, например Google Chrome, а также свежая версия MCEdit.
- Переходим на сайт Autodesk Tinkercad. Нам нужно зарегистрироваться. Не бойтесь, регистрация бесплатна.
- Перед нами появится окно редактора. Он интуитивно понятен, дружелюбный сервис покажет как им пользоваться.
- Просто перетаскивайте фигуры из правой части экрана в редактор. Перемещение, масштабирование и вращение будут доступны сразу после создания формы. На картинке представлена возможность вычитания одного объекта из другого. Достаточно пометить цвет одного из них как Hole и нажать Group. После этого в вашей постройке будет дыра в виде объекта, помеченного как Hole.
- Если вы работаете в таких программах как Max и Maya, то вы можете загрузить туда свою модель.
- Когда все базовые формы уже сделаны, пора переходить к переносу этого чуда в игру.
- Клацаем по Design=>Download to Minecraft.
- Настал момент истины. По умолчанию один мм модели равен одному блоку в игре. Если поставить значение меньше, то детализация модели увеличится вместе с её размером.
- Пошёл процесс скачивания файла для MCEdit. Просто импортируем его в нужный нам мир и наслаждаемся.